Benefícios de Facção – Sociedade Pathfinder (2ª Edição)

Guia de Campanha Organizada (Segunda Edição) > Benefícios de Facção
Versão Atual: 0.07
Data da Versão Atual: 30/09/2019 – 12:00
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0.07 – Esclarecimento sobre Benefícios. Movido o Registro de Alterações para a parte inferior da página do índice
0.05 – Reformatação da página para aprimorar tabelas e adicionar links e avisos legais
0.04 – Atualizado o texto sobre Benefício Promocional

Recompensas de Facção

As facções oferecem uma variedade de recompensas, que podem ser acessadas por ganhar Reputação em uma facção em particular e adquiridas ao gastar Fama para comprar um benefício específico. Além das recompensas de facção específicas, existem várias recompensas genéricas que podem ser acessadas por todas as facções, baseado na quantidade de Reputação que um PJ possui. As recompensas possuem a forma de benefícios, seguindo as regras encontradas na seção de Benefícios.

O primeiro benefício de Campeão da Facção que você selecionar é gratuito. Você pode selecionar recompensas gratuitas a qualquer momento, mesmo antes de jogar sua primeira aventura.

Ranques de Reputação: Ao representar uma facção durante aventuras ou participar de uma aventura vital para os interesses de uma facção, um PJ recebe Reputação naquela facção. Quanto maior a Reputação de um PJ em uma facção, mais respeitado e influente ele é nela, representado pelo seu Ranque de Reputação. Esses ranques vão de 0 a 4. Um Ranque de Reputação 0 significa que o PJ não possui nenhum relacionamento com a facção, e um Ranque de Reputação 4 representa o mais alto prestígio dentro da facção. Para chegar a um Ranque de Reputação maior, um PJ precisa aumentar sua Reputação dentro da facção até os valores listados na tabela a seguir.

As facções maiores possuem recompensas para todos os cinco Ranques de Reputação, enquanto as facções menores podem possuir recompensas apenas para os Ranques de Reputação de 0 a 3.

Tabela 1: Ranques de Reputação

Ranque de ReputaçãoReputação 
00+
110+
230+
350+
490+

Todas as Facções

A lista a seguir apresenta recompensas disponíveis para todas as facções.

Nota Especial: Para calcular seu Ranque de Reputação atual para adquirir as recompensas listadas na Tabela 2: Benefícios de Todas as Facções, some sua Reputação em todas as facções e use a tabela como referência.

Por exemplo, um personagem com Reputação 11 no Selo Vigilante e 27 na Aliança dos Emissários possui um total de Reputação 38. Portanto, classifica-se como Ranque de Reputação 2 ao acessar as recompensas de Todas as Facções.

Tabela 2: Benefícios de Todas as Facções

NomeRanque Traço(s)CustoDescrição
Acessório Promocional0Promocional0Reduz condições mentais negativas
Bússola Desbravadora0Item2Obtém uma bússola desbravadora gratuita
Iniciação Secundária0Não Equipável2Obtém acesso a opções de uma organização
Mercenário0Aliado4Contrata um aliado habilidoso
Plano de Ressurreição0Serviço25 / 50Gasta Fama para retornar dos mortos
Prêmio de Serviço Promocional0Promocional0Recebe um Ponto de Heroísmo bônus especial
Região de Origem0Não Equipável0Obtém acesso a opções de uma região
Treinamento Multicultural0Não Equipável2Obtém acesso a opções de uma segunda cultura
Vestimentas Promocionais0Promocional0Adiciona um bônus nas rerrolagens de Ponto de Heroísmo
Plano de Revenda1Serviço0Reembolse um benefício adquirido
Mercenário Experiente2Não Equipável6Aprimora a proficiência do seu mercenário
Herança3ServiçoVariadoTransfere uma recompensa para outro personagem
Mercenário Profissional3Não Equipável6Amplia as perícias de seu mercenário
Reputação Imaculada3Serviço4Reduz infâmia com desconto uma única vez
Mercenário Mestre4Não Equipável8Aprimora ainda mais as proficiências de seu mercenário

Aliança dos Emissários (Maior)

A lista a seguir contém as recompensas compráveis da facção Aliança dos Emissários.

Tabela 3: Benefícios da Aliança dos Emissários

NomeRanqueTraço(s)CustoDescrição
Campeão da Aliança dos Emissários0Facção4Representa a facção
Mentor Habilidoso1Mentor2Ajuda PJs de nível baixo em sua mesa
Recrutador da Sociedade1Não Equipável0Recebe crédito na Aliança por trazer novos agentes
Bússola Desbravadora Harmônica2Item2Melhora sua bússola desbravadora para permitir que ajude melhor seus aliados
Campeão da Aliança Aprimorado2Facção8Recebe benefícios adicionais da sua facção
Oficina do Artesão2Recesso4Os aliados ajudam a manufaturar eficientemente
Protegido Ávido2Aliado4Obtém um aliado e concede XP para outro personagem
Inspiração Heroica3Heroico4Inspira os aliados ao gastar Pontos de Heroísmo para rerrolar
Traga-os de Volta com Vida3Social2Reduz o custo de voltar à vida
Recrutador Exemplar48Obtém um sucessor experiente

Caçadores do Horizonte (Maior)

A lista a seguir contém as recompensas compráveis da facção Caçadores do Horizonte.

Tabela 4: Benefícios dos Caçadores do Horizonte

NomeRanqueTraço(s)CustoDescrição
Campeão dos Caçadores do Horizonte0Facção4Representa a facção
Curioso Consumado1Não Equipável0Recebe crédito com os Caçadores por explorar outros sistemas
Mentor Resistente1Mentor2Ajuda PJs de nível baixo em sua mesa
Bússola Desbravadora Resistente2Item2Melhora a sua bússola desbravadora para permitir que você ultrapasse seus próprios limites
Campeão dos Caçadores Aprimorado2Facção8Recebe benefícios adicionais da sua facção
Talento Célebre2Social4Encontra trabalhos melhores ao Ganhar Proventos
Viajante Veloz2Serviço2Chega mais rápido em casa e possui mais tempo para trabalhar durante o Recesso
Pressa Heroica *
3Heroico4Recebe movimento extra ao gastar Pontos de Heroísmo
Vantagem Exótica34Usa o conhecimento recebido ao explorar para obter um bônus
Cosmopolita4Não Equipável8Obtém um sucessor bem viajado

* (Partes deste benefício podem não funcionar como esperado de acordo com as regras)

Grande Arquivo (Maior)

A lista a seguir contém as recompensas compráveis da facção Grande Arquivo.

Tabela 5: Benefícios do Grande Arquivo

NomeRanqueTraço(s)CustoDescrição
Campeão do Grande Arquivo0Facção4Representa a facção
Conferência Acadêmica1Não Equipável 0Recebe crédito com o Arquivo por participar de eventos prestigiados
Estudo Fora de Hora1Recesso2Você passa o seu recesso estudando para aprender novas habilidades
Mentor Mágico1Mentor2Ajuda PJs de nível baixo em sua mesa
Avaliação Meticulosa2Serviço2Usa suas perícias e conexões para encontrar mais tesouros em uma busca
Bússola Desbravadora Esotérica2Item2Você melhorou a sua bussola desbravadora para avisá-lo quando se lembrar de um fato incorretamente
Campeão do Arquivo Aprimorado2Facção8Recebe benefícios adicionais da sua facção
Tradutor2Aliado4Você possui um tradutor prestativo
Recordar Heroico3Heroico4Recorda informações quando você gasta Ponto de Heroísmo para rerrolar
Conhecimento Incomparável4Não Equipável8Obtém um sucessor bem conectado

Juramento Radiante (Menor)

A lista a seguir contém as recompensas compráveis da facção Juramento Radiante.

Tabela 6: Benefícios do Juramento Radiante (Menor)

NomeRanqueTraço(s)CustoDescrição
Campeão do Juramento Radiante0Facção4Representa a facção
Aventura Filantrópica1Não Equipável0Recebe crédito com o Juramento quando sua aventura for para ajudar os necessitados
Médico Experiente1Recesso1Entre as missões, usa as suas perícias de cura para obter conhecimento enquanto tratar dos ferimentos dos seus companheiros
Mentor Protetor1Mentor2Ajuda PJs de nível baixo em sua mesa
Ajudar os Caídos2Social(este benefício ainda está em desenvolvimento)
Campeão do Juramento Aprimorado2Facção8Recebe benefícios adicionais da sua facção
Compartilhar o Fardo3Social(este benefício ainda está em desenvolvimento)
Intervenção Heroica3Heroico4Concede cura aos aliados quando você gasta pontos de heroísmo

Roda Verdejante (Menor)

A lista a seguir contém as recompensas compráveis da facção Roda Verdejante.

Tabela 7: Benefícios da Roda Verdejante

NomeRanqueTraço(s)CustoDescrição
Campeão da Roda Verdejante0Facção4Representa a facção
Inícios e Fins1Não Equipável0Recebe crédito com a Roda por ajudar antes ou depois de uma aventura
Mentor Sábio1Mentor2Ajuda PJs de nível baixo em sua mesa
Naturalista1Recesso4Recebe ajuda da Roda para manufaturar itens alquímicos e poções mais rápido
Campeão da Roda Aprimorado2Facção8Recebe benefícios adicionais da sua facção
Companheiro Leshy2Aliado4Recebe um Companheiro Leshy
Preservar3Propriedade4Obtém desconto na compra de poções e outros consumíveis
Ressurgimento Heroico*
3Heroico4Obtém bônus ao usar pontos heroico para voltar da beira da morte

* (Partes deste benefício podem não funcionar como esperado de acordo com as regras)

Selo Vigilante (Maior)

A lista a seguir contém as recompensas compráveis da facção Selo Vigilante.

Tabela 8: Benefícios do Selo Vigilante

NomeRanqueTraço(s)CustoDescrição
Campeão do Selo Vigilante0Facção4Representa a facção
Líder pelo Exemplo1Não Equipável0Recebe crédito com o Selo por ajudar outros a viver aventuras
Saber do Adversário14Pesquisa sobre adversários comuns entre as aventuras
Resistir a Corrupção12Você e aliados adjacentes resistem a dano maligno
Mentor Combatente1Mentor2Ajuda PJs de nível baixo em sua mesa
Quebrador de Maldições2Recesso2Obtém um item com desconto ao usar perícias para remover uma maldição de um item encontrado nos cofres do Selo
Campeão do Selo Aprimorado2Facção8Recebe benefícios adicionais da sua facção
Bússola Desbravadora de Adamante2Item2Melhora sua bússola desbravadora para absorver energia da qual você é um alvo
Desafio Heroico3Heroico4Acorde imediatamente ao gastar Pontos de Heroísmo para voltar dos mortos
Investigador de Cofres4Não Equipável8Obtém um sucessor bem equipado

Lista de Benefícios

A lista a seguir contém as recompensas que os PJs podem adquirir com Fama.


Acessório Promocional

promocional

Pré-requisitos O jogador está usando ou carregando um acessório que promove a Sociedade Pathfinder

Custo 0 de Fama

Até duas vezes por aventura, você pode gastar uma ação para reduzir a severidade de sua condição assustado ou estupefato, diminuindo o valor dessa condição em 1.

Especial: Um PJ pode equipar apenas um benefício promocional ao mesmo tempo.


Aventura Filantrópica

não equipável

Pré-requisitos Ranque 1 no Juramento Radiante

Custo 0 de Fama

Embora a Sociedade foque em exploração e descobertas, os feitos dos Pathfinders também lhes proporcionam uma renda considerável — e você doa uma parte para os necessitados. Ao jogar ou narrar uma aventura em um evento de caridade registrado na “Organized Play Foundation” (Fundação de Campanha Organizada), você recebe 2 pontos de Fama e Reputação adicionais na facção Juramento Radiante.

Especial Você pode se beneficiar deste benefício uma quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual na facção Juramento Radiante. Cada vez que satisfizer os requisitos para este benefício, marque-o na sua ficha de Crônica junto com o Ranque de Reputação associado. Peça ao MJ para assinar ao lado deste registro.


Avaliação Meticulosa

serviço

Pré-requisitos Ranque 2 no Grande Arquivo

Custo 2 de Fama

Mesmo quando sua procura cuidadosa não descobre todos os objetos de valor de um local, você pode avaliar, reparar e certificar o que recuperou para maximizar o valor deles. É possível adquirir este benefício ao final de um cenário quando você e seus aliados recuperarem 9 Pacotes de Tesouro ou menos da aventura. Aumente a quantidade efetiva de Pacotes de Tesouro recuperados em 1 ao calcular as recompensas em peças de ouro do grupo. Para cada 2 pontos de Fama adicionais que gastar ao adquirir este benefício, você aumenta a quantidade efetiva de Pacotes de Tesouro recuperados em 1.

A quantidade adicional total de Pacotes de Tesouro fornecidos por este benefício não pode exceder a quantidade de Pacotes de Tesouro que o grupo recuperou de fato, nem aumentar a quantidade de Pacotes de Tesouro para além do máximo do cenário.


Bússola Desbravadora 

não equipável

Pré-requisitos Ranque 0 Todas as Facções

Custo 2 de Fama

Sua facção lhe concedeu uma bússola desbravadora para guiar o seu caminho (Pathfinder Livro Básico 609) em suas jornadas, além dela servir como um distintivo da Sociedade Pathfinder. Esta bússola desbravadora possui um valor de venda de 0 po.


Bússola Desbravadora de Adamante

item

Pré-requisitos Ranque 2 no Selo Vigilante, possuir uma bússola desbravadora

Custo 2 de Fama

Você reforçou sua bússola desbravadora, desenvolvendo um jeito para que ela absorvesse energias danosas. Quando equipar este benefício, você o aplica à sua bússola desbravadora, concedendo-lhe uma reação especial quando ela estiver investida e em sua posse. Você recebe a reação a seguir.

Resistir Dano (reação); Acionamento Você sofreria dano; Efeito Você adquire resistência a dano de ácido, eletricidade, fogo, força, frio, negativo, positivo e sônico igual ao seu Ranque de Reputação +1 contra um ataque, magia ou efeito. Isto se aplica apenas ao efeito inicial, não para ataques ou dano subsequentes do efeito (como dano persistente ou um perigo contínuo).

Você pode usar este benefício uma vez por aventura sem problemas. É possível usá-lo uma segunda vez, sobrecarregando a bússola desbravadora assumindo o risco de destruí-la. Ao fazer isto, role um teste simples CD 10. Se obtiver sucesso, a bússola desbravadora fica quebrada. Se obtiver uma falha, a bússola desbravadora é destruída. Se alguém tentar sobrecarregar uma bússola desbravadora que já tenha sido sobrecarregada, o item é automaticamente destruído (mesmo que já tenha sido reparado) e não concede mais o benefício da ativação.


Bússola Desbravadora Esotérica

item

Pré-requisitos Ranque 2 no Grande Arquivo, possuir uma bússola desbravadora

Custo 2 de Fama

Você modificou sua bússola desbravadora para focar sua energia mental, gerando entendimentos mais confiáveis. Quando equipar este benefício, você o aplica à sua bússola desbravadora, concedendo-lhe uma habilidade especial de ação livre quando ela estiver investida e em sua posse. 

Você pode ativar esta habilidade como uma ação livre antes de Recordar Conhecimento. Se rolar uma falha crítica no teste de Recordar Conhecimento, trate o resultado como uma falha.

Você pode usar este benefício uma vez por aventura sem problemas. É possível usá-lo uma segunda vez, sobrecarregando a bússola desbravadora assumindo o risco de destruí-la. Ao fazer isto, role um teste simples CD 10. Se obtiver sucesso, a bússola desbravadora fica quebrada. Se obtiver uma falha, a bússola desbravadora é destruída. Se alguém tentar sobrecarregar uma bússola desbravadora que já tenha sido sobrecarregada, o item é automaticamente destruído (mesmo que já tenha sido reparado) e não concede mais o benefício da ativação.


Bússola Desbravadora Harmônica

item

Pré-requisitos Ranque 2 na Aliança dos Emissários, possuir uma bússola desbravadora

Custo 2 de Fama

Você modificou sua bússola desbravadora para ressonar com as ações dos seus aliados, permitindo-lhe melhor ajudá-los em momentos de necessidade. Quando equipar este benefício, você o aplica à sua bússola desbravadora, concedendo-lhe uma habilidade especial de ação livre quando ela estiver investida e em sua posse.

Você pode ativar esta habilidade como uma ação livre antes de Auxiliar um aliado. Se rolar um sucesso no teste de Auxiliar, trate o resultado como um sucesso crítico.

Você pode usar este benefício uma vez por aventura sem problemas. É possível usá-lo uma segunda vez, sobrecarregando a bússola desbravadora assumindo o risco de destruí-la. Ao fazer isto, role um teste simples CD 10. Se obtiver sucesso, a bússola desbravadora fica quebrada. Se obtiver uma falha, a bússola desbravadora é destruída. Se alguém tentar sobrecarregar uma bússola desbravadora que já tenha sido sobrecarregada, o item é automaticamente destruído (mesmo que já tenha sido reparado) e não concede mais o benefício da ativação.


Bússola Desbravadora Resistente

item

Pré-requisitos Ranque 2 nos Caçadores do Horizonte, possuir uma bússola desbravadora

Custo 2 de Fama

Você modificou sua bússola desbravadora para que ela absorva uma pequena quantidade da sua exaustão, permitindo que você continue explorando sem obstáculos. Quando equipar este benefício, você o aplica à sua bússola desbravadora, concedendo-lhe uma habilidade especial de ação livre quando ela estiver investida e em sua posse.

Você pode gastar uma ação para reduzir a severidade de sua condição desajeitado, enfraquecido ou enjoado, diminuindo o valor dessa condição em 1.

Você pode usar este benefício uma vez por aventura sem problemas. É possível usá-lo uma segunda vez, sobrecarregando a bússola desbravadora assumindo o risco de destruí-la. Ao fazer isto, role um teste simples CD 10. Se obtiver sucesso, a bússola desbravadora fica quebrada. Se obtiver uma falha, a bússola desbravadora é destruída. Se alguém tentar sobrecarregar uma bússola desbravadora que já tenha sido sobrecarregada, o item é automaticamente destruído (mesmo que já tenha sido reparado) e não concede mais o benefício da ativação.


Campeão da Aliança dos Emissários

facção

Pré-requisitos Ranque 0 na Aliança dos Emissários

Custo 4 de Fama

Este benefício representa o seu desenvolvimento inicial de contatos com a Aliança dos Emissários, permitindo que você receba Reputação na facção. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado.


Campeão da Aliança dos Emissários Aprimorad

facção

Pré-requisitos Ranque 2 na Aliança dos Emissários, Campeão da Aliança dos Emissários

Custo 8 de Fama

Este benefício representa a expansão dos seus contatos na Aliança dos Emissários. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Além disso, ao equipar este benefício, você ganha um espaço de benefício adicional durante a aventura. É possível usar o espaço de benefício adicional somente para benefícios que possuem como pré-requisito Ranque 1, 2 ou 3 na Aliança dos Emissários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado.


Campeão dos Caçadores do Horizonte

facção

Pré-requisitos Ranque 0 nos Caçadores do Horizonte

Custo 4 de Fama

Este benefício representa o seu desenvolvimento inicial de contatos com os Caçadores do Horizonte, permitindo que você receba Reputação na facção. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão dos Caçadores do Horizonte Aprimorado

facção

Pré-requisitos Ranque 2 nos Caçadores do Horizonte, Campeão dos Caçadores do Horizonte

Custo 8 de Fama

Este benefício representa a expansão dos seus contatos nos Caçadores do Horizonte. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Além disso, ao equipar este benefício, você ganha um espaço de benefício adicional durante a aventura. É possível usar o espaço de benefício adicional somente para benefícios que possuem como pré-requisito Ranque 1, 2 ou 3 nos Caçadores do Horizonte.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão do Grande Arquivo

facção

Pré-requisitos Ranque 0 no Grande Arquivo

Custo 4 de Fama

Este benefício representa o seu desenvolvimento inicial de contatos com o Grande Arquivo, permitindo que você receba Reputação na facção. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão do Grande Arquivo Aprimorado

facção

Pré-requisitos Ranque 2 no Grande Arquivo, Campeão do Grande Arquivo

Custo 8 de Fama

Este benefício representa a expansão dos seus contatos no Grande Arquivo. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Além disso, ao equipar este benefício, você ganha um espaço de benefício adicional durante a aventura. É possível usar o espaço de benefício adicional somente para benefícios que possuem como pré-requisito Ranque 1, 2 ou 3 no Grande Arquivo.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão do Juramento Radiante

facção

Pré-requisitos Ranque 0 no Juramento Radiante

Custo 4 de Fama

Este benefício representa o seu desenvolvimento inicial de contatos com o Juramento Radiante, permitindo que você receba Reputação na facção. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão do Juramento Radiante Aprimorado

facção

Pré-requisitos Ranque 2 no Juramento Radiante, Campeão do Juramento Radiante

Custo 8 de Fama

Este benefício representa a expansão dos seus contatos no Juramento Radiante. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Além disso, ao equipar este benefício, você ganha um espaço de benefício adicional durante a aventura. É possível usar o espaço de benefício adicional somente para benefícios que possuem como pré-requisito Ranque 1, 2 ou 3 no Juramento Radiante.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão da Roda Verdejante

facção

Pré-requisitos Ranque 0 na Roda Verdejante

Custo 4 de Fama

Este benefício representa o seu desenvolvimento inicial de contatos com a Roda Verdejante, permitindo que você receba Reputação na facção. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado.


Campeão da Roda Verdejante Aprimorado

facção

Pré-requisitos Ranque 2 na Roda Verdejante, Campeão da Roda Verdejante

Custo 8 de Fama

Este benefício representa a expansão dos seus contatos na Roda Verdejante. Ao possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Além disso, ao equipar este benefício, você ganha um espaço de benefício adicional durante a aventura. É possível usar o espaço de benefício adicional somente para benefícios que possuem como pré-requisito Ranque 1, 2 ou 3 na Roda Verdejante.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão do Selo Vigilante

facção

Pré-requisitos Ranque 0 no Selo Vigilante

Custo 4 de Fama

Este benefício representa o seu desenvolvimento inicial de contatos com o Selo Vigilante, permitindo que você receba Reputação na facção. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Campeão do Selo Vigilante Aprimorado

facção

Pré-requisitos Ranque 2 no Selo Vigilante, Campeão do Selo Vigilante

Custo 8 de Fama

Este benefício representa a expansão dos seus contatos no Selo Vigilante. Enquanto possuir este benefício equipado, você recebe Reputação na facção após completar aventuras com sucesso, conforme detalhado nos Objetivos Primários e Secundários.

Além disso, ao equipar este benefício, você ganha um espaço de benefício adicional durante a aventura. É possível usar o espaço de benefício adicional somente para benefícios que possuem como pré-requisito Ranque 1, 2 ou 3 no Selo Vigilante.

Normal Um personagem recebe Reputação somente se possuir um benefício de facção equipado. 


Companheiro Leshy

aliado

Pré-requisitos Ranque 2 na Roda Verdejante

Custo 4 de Fama

Você pode selecionar o talento Familiar Leshy como um talento de classe de 2º nível, mesmo que não seja um druida. Você pode ignorar o pré-requisito de pertencer à ordem da folha.


Conferência Acadêmica

não equipável

Pré-requisitos Ranque 1 no Grande Arquivo

Custo 0 de Fama

Periodicamente, as instituições de prestígio em Golarion realizam conferências onde estudiosos eminentes podem apresentar suas descobertas, aprimorando seus conhecimentos ao participar desses eventos. Ao jogar ou narrar uma aventura em um evento designado como Exclusivo ou Exclusivo Plus dos Jogos Organizados da Paizo, você recebe 2 de Fama e Reputação adicionais com a facção Grande Arquivo.

Especial Você pode se beneficiar deste benefício uma quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual na facção Grande Arquivo. Cada vez que satisfizer os requisitos para este benefício, marque-o na sua ficha de Crônica junto com o Ranque de Reputação associado. Peça ao MJ para assinar ao lado desse registro.


Curioso Consumado

não equipável

Pré-requisitos Ranque 1 nos Caçadores do Horizonte

Custo 0 de Fama

Não é suficiente apenas ver o mundo, você também se sente motivado a experimentar os costumes desconhecidos das culturas locais. Quando jogar um cenário da Sociedade do Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder ou da Sociedade Starfinder, você recebe 2 de Fama e Reputação adicionais na facção Caçadores do Horizonte no próximo cenário que jogar.

Especial Você pode se beneficiar deste benefício uma quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual na facção Caçadores do Horizonte. Cada vez que satisfizer os requisitos para este benefício, marque-o na sua ficha de Crônica junto com o Ranque de Reputação associado. Peça ao MJ para assinar ao lado desse registro. Só é possível receber Fama e Reputação adicionais com este benefício para um personagem por aventura jogada, mesmo que possua vários personagens que poderiam se beneficiar dele.


Desafio Heroico

heroico

Pré-requisitos Ranque 3 no Selo Vigilante

Custo 4 de Fama

Quando gastar seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte, você pode escolher acordar imediatamente com 1 Ponto de Vida.

Normal Ao gastar seus Pontos de Heroísmo para evitar a morte, você se estabiliza com 0 Pontos de Vida, mas não acorda até que seus Pontos de Vida fiquem acima de 0. 


Estudo Fora de Hora

recesso

Pré-requisitos Ranque 1 no Grande Arquivo

Custo 2 de Fama

Você passa o seu tempo livre estudando para aprender novas curiosidades ou praticando idiomas estrangeiros. Quando adquirir este benefício, escolha um idioma comum que você não saiba ou uma perícia de Saber na qual seja destreinado. Enquanto este benefício estiver equipado, você pode passar o Recesso praticando o idioma ou a perícia selecionados. Uma vez que tenha usado 50 dias de Recesso fazendo isso, você aprende o idioma escolhido ou se torna treinado na perícia de Saber escolhida. Uma vez que este benefício seja consumido, não fornece mais nenhuma vantagem.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, escolha um idioma ou uma perícia de Saber diferente.


Herança

serviço

Pré-requisitos Ranque 3 Todas as Facções

Custo Varia

Frequentemente, os Pathfinders encontram tesouros estranhos que podem não ter uso algum para eles, mas que seus colegas poderiam se beneficiar. Quando adquirir este benefício, selecione uma opção de personagem incomum, rara ou única à qual tenha obtido acesso através de uma ficha de Crônica de uma aventura (por exemplo, um benefício que permite adquirir um companheiro animal especial ou comprar um item mágico especial). Escolha um de seus outros personagens. Este personagem obtém acesso a essa opção especial, mas pode usar essa opção apenas quando seu nível for igual ou superior ao nível mais baixo permitido para a aventura da ficha que a concede (por exemplo, Nível 5 para Ranque 5–8). Escreva “Herança” na ficha de Crônica e o número do personagem que vai recebê-la ao lado. Você não possui mais acesso a essa opção (e deve revendê-la caso a tenha adquirido e não for mais qualificado para possuí-la).

O Custo deste benefício em Fama é de 4 pontos para uma opção incomum, 8 pontos para uma opção rara e 12 pontos para uma opção única.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, ele deve ser aplicado a uma opção de personagem diferente.


Inícios e Fins

não equipável

Pré-requisitos Ranque 1 na Roda Verdejante

Custo 0 de Fama

Ao servir como organizador de evento ou sediar voluntários para um evento que inclua aventuras da Sociedade Pathfinder ou ajudar os voluntários na organização ou na limpeza desses eventos, você recebe 2 de Fama e Reputação adicionais na facção Roda Verdejante no próximo cenário que jogar.

Especial Você pode se beneficiar deste benefício uma quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual na facção Roda Verdejante. Cada vez que satisfizer os requisitos para este benefício, marque-o na sua ficha de Crônica junto com o Ranque de Reputação associado. Peça ao MJ para assinar ao lado desse registro. Só é possível receber Fama e Reputação adicionais com este benefício para um personagem por aventura narrada, mesmo que possua vários personagens que poderiam se beneficiar dele.


Iniciação Secundária

não equípável, social

Pré-requisitos Ranque 0 Todas as Facções

Custo 2 de Fama

Seus contatos o apresentaram a um membro influente de outra organização, o que lhe permitiu entrar para esse grupo ou treinar em alguma de suas técnicas. Escolha uma organização que não seja a Sociedade Pathfinder. Você é tratado como membro desse grupo (além de pertencer a Sociedade Pathfinder) para atender a pré-requisitos e condições de Acesso.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes, mas renuncia sua filiação ao grupo anterior para se juntar a um grupo diferente a cada vez que adquiri-lo. Porém, antes de adquirir este benefício novamente, você deve retreinar quaisquer opções que possuíam o pré-requisito de ser membro de seu grupo anterior. 


Inspiração Heroica

heroico

Pré-requisitos Ranque 3 na Aliança dos Emissários

Custo 4 de Fama

Suas ações mais memoráveis podem inspirar seus aliados a seguir seu exemplo. Quando usar um Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste e obtiver sucesso nesse teste, seus aliados recebem +1 de bônus de circunstância em testes do mesmo tipo por 1 rodada (como rolagens de ataque, jogadas de salvamento de Vontade ou testes de Percepção).


Intervenção Heroica

heroico

Pré-requisitos Ranque 3 no Juramento Radiante

Custo 4 de Fama

Seus momentos heroicos concedem aos outros a vontade de continuar lutando. Quando gastar um Ponto de Heroísmo, você e seus aliados a até 9 metros que puderem vê-lo recuperam 3d6 de Pontos de Vida (4d6 se o seu Ranque de Reputação no Juramento Radiante for 4). Esta cura também afeta os aliados que estão morrendo, mesmo que eles não possam vê-lo por estarem inconscientes.


Líder pelo Exemplo

não equipável 

Pré-requisitos Ranque 1 no Selo Vigilante

Custo 0 de Fama

Os Pathfinders nem sempre acham aventuras sozinhos, frequentemente eles precisam de alguém para levá-los até onde o perigo se encontra. Como seu guia em caminhos perigosos, o seu renome cresce. Quando narrar uma aventura que conceder ao menos 4 XP, você ganha 2 de Fama e Reputação adicionais no Selo Vigilante. Você pode se qualificar para este benefício se narrar várias aventuras que concedem menos XP, desde que o XP total seja igual a pelo menos 4.

Especial Você pode se beneficiar deste benefício uma quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual na facção Selo Vigilante. Cada vez que satisfizer os requisitos para este benefício, marque-o na sua ficha de Crônica junto com o Ranque de Reputação associado. Só é possível receber Fama e Reputação adicionais com este benefício para um personagem por aventura narrada, mesmo que possua vários personagens que poderiam se beneficiar dele.


Médico Experiente

recesso

Pré-requisitos Ranque 1 no Juramento Radiante

Custo 1 de Fama

Ao passar seu tempo de folga prestando auxílio médico para os necessitados, você desenvolveu instintos de primeiros socorros extraordinários. Enquanto este benefício estiver equipado, você pode passar o Recesso fornecendo serviços médicos a outras pessoas. Uma vez que tenha usado 8 dias de Recesso fazendo isso, o benefício se torna não equipável e você pode consumi-lo como uma ação livre antes de fazer um teste de Medicina para Administrar Primeiros Socorros, Tratar Doenças, Tratar Ferimentos ou Tratar Venenos. Você melhora o grau de sucesso de seu teste em um passo (por exemplo, se rolar uma falha, trate o resultado como um sucesso). Este benefício não é consumido se a rolagem original for um sucesso crítico. Uma vez que este benefício seja consumido, não fornece mais nenhuma vantagem.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes, mas não pode consumir mais de uma cópia deste benefício por aventura.


Mentor Atento

mentor, social

Pré-requisitos Ranque 1 na Roda Verdejante

Custo 2 de Fama

Enquanto trabalhar com aliados Pathfinders menos experientes, você os ajuda a reconhecer e a resistir ao perigo. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível e cujo nível seja inferior ao seu, aumenta o modificador concedido pelo impulso de nível nos testes de Percepção e rolagens de Iniciativa para 2 pontos.

Normal Um impulso de nível aumenta o modificador de Percepção de um PJ em 1 ponto.

Especial Um PJ pode se beneficiar de apenas dois benefícios de mentor.


Mentor Calejado

mentor, social

Pré-requisitos Ranque 1 nos Caçadores do Horizonte

Custo 2 de Fama

Enquanto trabalhar com aliados Pathfinders menos experientes, você fornece informações importantes que mantém esses aliados protegidos do perigo. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível cujo nível seja inferior ao seu, aumenta o modificador concedido pelo impulso de nível nas jogadas de salvamento para 2 pontos.

Normal Um impulso de nível aumenta os modificadores de jogada de salvamento de um PJ em 1 ponto.

Especial Um PJ pode se beneficiar de apenas dois benefícios de mentor.


Mentor Combatente

mentor, social

Pré-requisitos Ranque 1 no Selo Vigilante

Custo 2 de Fama

Enquanto trabalhar com aliados Pathfinders menos experientes, você fornece dicas e lidera treinamentos para garantir que seus novos colegas deem golpes certeiros. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível cujo nível seja inferior ao seu, aumenta o modificador concedido pelo impulso de nível nas rolagens de ataque e rolagens de ataque de magia para 2 pontos.

Normal Um impulso de nível aumenta os modificadores de rolagem de ataque e rolagem de ataque de magia em 1 ponto.

Especial Um PJ pode se beneficiar de apenas dois benefícios de mentor.


Mentor Habilidoso

mentor, social

Pré-requisitos Ranque 1 na Aliança dos Emissários

Custo 2 de Fama

Enquanto trabalhar com aliados Pathfinders menos experientes, você fornece conselhos vitais para aperfeiçoar as perícias dos seus novos companheiros. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível cujo nível seja inferior ao seu, aumenta o modificador concedido pelo impulso de nível nos testes de perícia para 2 pontos.

Normal Um impulso de nível aumenta o modificador de teste de perícia de um PJ em 1 ponto.

Especial Um PJ pode se beneficiar de apenas dois benefícios de mentor.


Mentor Mágico

mentor, social

Pré-requisitos Ranque 1 no Grande Arquivo

Custo 2 de Fama

Enquanto trabalhar com aliados Pathfinders menos experientes, você fornece informações essenciais sobre conjuração que aumentam as magias dos seus companheiros. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível cujo nível seja inferior ao seu, pode preparar ou conjurar uma magia adicional do nível mais alto de magia que possuir. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível que conjurar magias de uma tradição mágica que seja a mesma que você usa também aumenta as CDs de magia dele em 2 pontos.

Normal Um impulso de nível aumenta as CDs de magia de um PJ em 1 ponto e não concede nenhum espaço de magia ou magia preparada adicional.

Especial Um PJ pode se beneficiar de apenas dois benefícios de mentor.


Mentor Protetor

mentor, social

Pré-requisitos Ranque 1 no Juramento Radiante

Custo 2 de Fama

Enquanto trabalhar com aliados Pathfinders menos experientes, você os protege da ameaça da morte. Um PJ se beneficiando de um impulso de nível cujo nível seja inferior ao seu, recebe um aumento nos Pontos de Vida (máximo e atual) igual ao seu Ranque de Reputação no Juramento Radiante × 3 (além do aumento proporcionado pelo impulso de nível).

Normal Um impulso de nível aumenta os Pontos de Vida de um PJ em 10% ou 10 pontos, o que for maior.

Especial Um PJ pode se beneficiar de apenas dois benefícios de mentor.


Mercenário

aliado

Pré-requisitos Ranque 0 Todas as Facções

Custo 4 de Fama

Você recrutou um mercenário não combatente que o ajuda em certos testes de perícia. Este aliado executa as perícias selecionadas com um modificador total igual ao seu nível + 2, e é considerado treinado nestas perícias. Você deve gastar as ações e estar dentro da distância para realizar as ações você mesmo, e quaisquer consequências dessas ações o afetam (como uma queda ao utilizar Atletismo para Escalar). O resultado do mercenário não pode ser modificado por habilidades de classe ou magias, mas pode ser melhorado por um teste de Auxiliar bem-sucedido. O mercenário não participa diretamente do combate, não pode ser ferido (a menos que seja intencionalmente ameaçado) e não possui nenhum outro efeito além de executar os testes de perícia selecionados.

Ao adquirir este benefício, você seleciona uma perícia e uma perícia de Saber. O mercenário pode executar somente estes testes de perícia.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, escolha um conjunto de perícias diferente.


Mercenário Especialista

não equipável

Pré-requisitos Ranque 2 Todas as Facções, Mercenário 

Custo 6 de Fama

Quando adquirir este benefício, selecione um benefício de Mercenário que você possui. As proficiências do aliado selecionado mudam para especialista, e o modificador dele nos testes de perícia aumenta para seu nível + 4.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, aplique os benefícios a um benefício de Mercenário diferente.


Mercenário Mestre

não equipável

Pré-requisitos Ranque 4 Todas as Facções, Mercenário Experiente

Custo 8 de Fama

Quando adquirir este benefício, selecione um benefício de Mercenário que você possui e que já tenha sido modificado pelo benefício Mercenário Experiente. As proficiências do aliado selecionado mudam para mestre, e o modificador dele nos testes de perícia aumenta para seu nível + 6.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, aplique os benefícios a um benefício de Mercenário diferente.


Mercenário Profissional

não equipável 

Pré-requisitos Ranque 3 Todas as Facções, Mercenário Experiente

Custo 6 de Fama

Quando adquirir este benefício, selecione um benefício de Mercenário que você possui. O aliado selecionado adiciona uma segunda perícia de Saber à lista de testes de perícia que ele pode realizar. Além disso, escolha um talento de perícia que possua o pré-requisito treinado em uma das perícias selecionadas do seu mercenário. O mercenário recebe os benefícios desse talento de perícia ao realizar testes de perícia.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, aplique os benefícios a um benefício de Mercenário diferente.


Naturalista

recesso

Pré-requisitos Ranque 1 na Roda Verdejante

Custo 2 de Fama

Quando adquirir este benefício, escolha um item ou poção alquímica ao qual tenha acesso e seja do seu nível ou inferior. Enquanto este benefício estiver equipado, você pode passar o Recesso procurando ervas e ingredientes raros e usá-los para manufaturar um lote completo destes itens (normalmente 4). Isto utiliza as mesmas regras que para manufaturar um item, com as exceções a seguir. Primeiro, você deve utilizar Natureza, Sobrevivência ou Saber de Herbalismo em vez de Manufatura (para determinar seu progresso e o nível máximo do item em questão). Segundo, sua facção fornece as ferramentas e o espaço necessários para realizar esta operação. Terceiro, só é necessário usar 2 dias de Recesso antes de fazer seu primeiro teste de perícia para reduzir o Custo efetivo do item. O benefício deve continuar equipado até que você tenha terminado de manufaturar o item.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, escolha um item diferente.


Oficina do Artesão

recesso

Pré-requisitos Ranque 2 na Aliança dos Emissários

Custo 4 de Fama

Seus amigos na Aliança dos Emissários compartilham materiais de manufatura e colaboram na criação de novos itens. Ao usar Manufatura no Recesso, você não precisa gastar 4 dias de trabalho antes de fazer um teste de Manufatura. No entanto, seus companheiros da facção esperam sua ajuda em troca. Após equipar este benefício para reduzir o tempo necessário para manufaturar um item, ele precisa continuar equipado até que o item seja finalizado.


Plano de Ressureição

serviço

Pré-requisitos Ranque 0 Todas as Facções

Custo 25 ou 50, veja abaixo. 

A Sociedade Pathfinder está investida em manter seus agentes mais bem-sucedidos em campo. Você pode adquirir um ritual de ressurreição por 25 de Fama. Se estiver com pressa de voltar à vida e não puder esperar para o ritual ser conduzido, você pode adquirir um uso da magia reviver os mortos por 50 de Fama.

Especial Como essa recompensa representa precisamente a habilidade de obter os serviços listados, ela pode ser adquirida várias vezes.


Plano de Revenda

serviço

Pré-requisitos Ranque 1 Todas as Facções

Custo Nenhum (veja abaixo)

É possível devolver benefícios adquiridos previamente cujo Custo em Fama seja menor ou igual ao seu Ranque de Reputação em Todas as Facções × 2, desde que o benefício não possua os traços facção, uso limitado ou serviço. Você imediatamente recebe a quantidade de Fama igual ao Custo total de Fama do benefício devolvido –1.


Prêmio de Serviço Promocional  

promocional

Pré-requisitos Possuir uma moeda de campanha

Custo 0 de Fama

Voluntários que fizerem contribuições excepcionais à Campanha Organizada recebem moedas de campanha em reconhecimento pelo seu esforço. Se possuir uma moeda de campanha, você recebe um Ponto de Heroísmo bônus no início de cada aventura. Além dos poderes normais de um Ponto de Heroísmo, você pode gastar este ponto especial para permitir que outro jogador rerrole um teste.

Especial:Um PJ pode equipar apenas um benefício promocional ao mesmo tempo.


Preservar

propriedade

Pré-requisitos Ranque 3 na Roda Verdejante

Custo 4 de Fama

Você reivindicou um pequeno terreno em que pode plantar, estudar ou fazer experimentos com uma grande variedade de animais, fungos e plantas, fornecendo-lhe vários reagentes saudáveis. Você pode comprar antídotos, antipestes, elixires da vida, poções de cura, poções de pele de árvore, poções de salto e poções de voo com 10% de desconto.


Pressa Heroica

heroico

Pré-requisitos Ranque 3 nos Caçadores do Horizonte

Custo 4 de Fama

(Partes deste benefício podem não funcionar como esperado de acordo com as regras)

Nos momentos de heroísmo verdadeiro, você sempre pode se mover na direção da ação. Ao gastar um Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste, você recebe +3 metros de bônus de estado em sua Velocidade até o final do seu próximo turno. Ao gastar um Ponto de Heroísmo para evitar a morte, você pode Levantar como uma ação livre enquanto fica consciente.


Protegido Ávido

aliado, uso limitado

Pré-requisitos Ranque 2 na Aliança dos Emissários

Custo 4 de Fama

Um recruta promissor, iniciado ou agente de campo recentemente confirmado o acompanha enquanto este benefício estiver equipado. Este discípulo observa suas aventuras e ocasionalmente contribui diretamente; uma vez por aventura, antes de fazer um teste de perícia ou uma rolagem de ataque, o aliado o Auxilia com sucesso, concedendo +1 de bônus de circunstância para o teste acionador.

Registre a quantidade de XP recebida enquanto este benefício estiver equipado. Quando reunir 60 XP ou mais, você pode encorajar seu protegido a partir em suas próprias aventuras. Quando isto acontecer, você não pode mais equipar este benefício. No entanto, é possível consumir o benefício ao criar um novo personagem e começá-lo no 2º nível com 12 XP, 12 de Fama, 30 po e 12 de Reputação para serem distribuídos entre as facções permitidas. Uma vez consumido desse jeito, o benefício não concede mais nenhuma vantagem.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes, mas pode creditar o XP reunido somente a um aliado por vez.


Quebrador de Maldições

recesso

Pré-requisitos Ranque 2 no Selo Vigilante

Custo 2 de Fama

Um item amaldiçoado dos cofres da Sociedade foi confiado a você, o que lhe permite passar tempo na Grande Loja para pacientemente desvendar sua influência maligna. Quando adquirir este benefício, escolha um item mágico permanente do seu nível ou inferior ao qual possua acesso. Enquanto este benefício estiver equipado, você pode passar o Recesso removendo a maldição do item. Isto usa a mesma regra para manufaturar um item, com as seguintes exceções. Primeiro, você deve utilizar Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião em vez de Manufatura (para determinar seu progresso e o nível máximo do item em questão). Segundo, sua facção fornece as ferramentas e o espaço necessários para realizar essa operação. Terceiro, só é necessário usar 2 dias de Recesso antes de fazer seu primeiro teste de perícia para reduzir o Custo efetivo do item. O benefício deve continuar equipado até que você tenha terminado de remover a maldição do item.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Cada vez que o fizer, escolha um item diferente.


Recordar Heroico

heroico

Pré-requisitos Ranque 3 no Grande Arquivo

Acionamento Você gasta um Ponto de Heroísmo para rerrolar um teste

Custo 4 de Fama

Momentos de desespero exigem uma perspicácia aguçada. Você pode Recordar Conhecimento como uma ação livre, rolando o teste de perícia duas vezes e usando o melhor resultado. Este é um efeito de fortuna.


Recrutador da Sociedade

não equipável

Pré-requisitos Ranque 1 na Aliança dos Emissários

Custo 0 de Fama

A Aliança dos Emissários celebra os seus esforços para recrutar novos talentos. Se trouxer um novo jogador para a mesa — um que não possua um personagem da Sociedade Pathfinder ou alguém participando da sua primeira sessão — você recebe 2 de Fama e Reputação adicionais na Aliança dos Emissários.

Especial Você pode se beneficiar deste benefício uma quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual na facção Aliança dos Emissários. Cada vez que satisfizer os requisitos para este benefício, marque-o na sua ficha de Crônica junto com o Ranque de Reputação associado. Peça ao MJ para assinar ao lado desse registro. O jogador que você trouxer para a Sociedade Pathfinder não precisa jogar na mesma mesa que você (embora isto normalmente melhore a experiência dele).


Região de Origem

não equipável

Pré-requisitos Ranque 0 Todas as Facções

Custo 0 de Fama

Seja por ter crescido no local ou aprendido a chamá-lo de lar, uma nação é especialmente familiar para você. Escolha uma nação (como Varísia ou Taldor) ao adquirir este benefício. Para atender aos pré-requisitos e condições de Acesso para opções incomuns de personagem, você é tratado como se fosse daquela nação, assim como da região onde ela é encontrada (como a Terra das Sagas para Varísia ou os Reinos Resplandecentes para Taldor).

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes, mas perde a região de origem anterior para se tornar familiar à nova sempre que adquiri-la. Porém, antes de adquirir este benefício novamente, você deve retreinar quaisquer opções que possuíam o pré-requisito de pertencer à sua região anterior. 

Pontos de Realização O benefício Cosmopolita, que pode ser acessada com Pontos de Realização, concede um acesso similar a uma região inteira e fornece um caminho adicional para acessar as opções baseadas em uma região ou nação.


Reputação Imaculada

serviço

Pré-requisitos Ranque 3 Todas as Facções

Custo 4 de Fama

Você remove um ponto de Infâmia acumulado ao adquirir este benefício.

Normal Remover Infâmia normalmente custa 12 de Fama por ponto.

Especial É possível adquirir este benefício somente uma vez, mesmo que possa adquiri-lo por várias facções. 


Resisitir Corrupção

Pré-requisitos Ranque 1 no Selo Vigilante

Custo 2 de Fama

Não importa se você é um nobre arauto da bondade ou um pragmático cansado com uma missão, você deve estar preparado para proteger a si e aos seus aliados contra energias profanas. Enquanto este benefício estiver equipado, você e seus aliados adjacentes adquirem resistência a dano maligno igual ao seu Ranque de Reputação no Selo Vigilante.


Ressurgimento Heroico

heroico

Pré-requisitos Ranque 3 na Roda Verdejante

Custo 4 de Fama

(Partes deste benefício podem não funcionar como esperado de acordo com as regras).

Como a Roda Verdejante equilibra os ciclos de vida e morte, você é capaz de oscilar entre a existência e o esquecimento em momentos estressantes. Quando gastar um Ponto de Heroísmo para evitar a morte, anote os valores das condições morrendo e ferido antes de aplicar os efeitos do Ponto de Heroísmo. Até o final do seu próximo turno, você recebe +1 de bônus de estado nas rolagens de ataque, assim como um bônus de circunstância igual aos valores anotados anteriormente nas rolagens de dano, testes de Percepção, testes de perícia e jogadas de salvamento (máximo de +2 para Ranque de Reputação 3 ou +3 para Ranque de Reputação 4).


Saber do Adversário

Pré-requisitos Ranque 1 no Selo Vigilante

Custo 4 de Fama

Não importa quão poderosas suas armas são se você não souber onde golpear. Antes de uma aventura, você reserva um tempo para estudar uma determinada categoria de criaturas, fazendo com que seja mais fácil lembrar-se de suas habilidades posteriormente. Ao comprar este benefício, selecione um tipo de criatura da Lista 1 abaixo ou dois tipos de criatura da Lista 2. Enquanto este benefício estiver equipado, você recebe +1 de bônus de circunstância para Recordar Conhecimento sobre as criaturas dos tipos selecionados. Se o seu Ranque de Reputação na facção Selo Vigilante for 4, o bônus aumenta para +2.

Lista 1 aberração, animal, besta, constructo, dragão, elemental, ínfero, morto-vivo.

Lista 2 astral, celestial, etéreo, fada, fungo, gigante, limo, monitor, planta.


Talento Célebre

social

Pré-requisitos Ranque 2 nos Caçadores do Horizonte

Custo 4 de Fama

Sua competência e habilidade estão ficando conhecidas e você descobre que clientes cada vez mais conceituados estão preparados para pagar pelos seus serviços. Quando usar o Recesso para Ganhar Proventos, você pode escolher fazer uma tarefa do seu nível.

Normal O PJ pode realizar uma tarefa que seja igual ao seu nível –2 ou menor.


Tradutor

aliado

Pré-requisitos Ranque 2 no Grande Arquivo

Custo 4 de Fama

Você recrutou um linguista capacitado que o acompanha nas suas aventuras. Este aliado fala, lê e compreende Comum, assim como dois idiomas de raridade comum adicionais escolhidos quando o benefício for adquirido. O aliado pode traduzir rapidamente qualquer um destes idiomas para ajudá-lo, permitindo que você se comunique efetivamente nos dois idiomas adicionas sem dificuldade. No entanto, você não é tratado como se soubesse os idiomas quando usar magias com o traço linguístico.


Trazê-los de Volta com Vida

social

Pré-requisitos Ranque 3 na Aliança dos Emissários

Custo 2 de Fama

Você consegue alavancar suas conexões dentro da Sociedade para arrecadar fundos para reviver seus aliados, garantindo que todos vivam para ver outra aventura. Você e seus aliados tratam seus níveis efetivos de personagem como 1 nível menor para a magia reviver os mortos e o ritual ressurreição. Isto é aplicado tanto ao nível da magia e do ritual quanto aos cálculos do Custo de diamantes necessários para fazer a magia ou executar o ritual.


Treinamento Multicultural

não equipável, social

Pré-requisitos Ranque 0 Todas as Facções

Custo 2 de Fama

Você se considera um membro de várias culturas — seja por nascimento, educação ou exposição a longo prazo — e aprendeu a combinar vários estilos culturais em seu treinamento como aventureiro. Escolha uma etnia adicional, como garundi ou varisiano. Além da etnia que selecionar na criação de personagem, você também é considerado membro desta etnia adicional para atender a pré-requisitos e condições de Acesso.

Normal Ao criar um personagem, você pode escolher uma etnia para servir como pré-requisito e condição de Acesso para opções de personagem. Apenas as opções de personagem que você pode selecionar são afetadas, não a história ou identidade do personagem.

Especial Você pode adquirir este benefício várias vezes. Ao adquiri-lo pela segunda vez, o Custo aumenta para 12 de Fama. Para cada vez que adquiri-la após a segunda vez, o Custo aumenta para 20 de Fama.


Vantagem Exótica

Pré-requisitos Ranque 3 nos Caçadores do Horizonte

Custo 4 de Fama

Por viajar bastante, você desenvolveu um talento intuitivo para usar técnicas esotéricas. Uma vez por aventura, você pode ativar este benefício como uma ação livre para aplicar estas técnicas, recebendo +1 de bônus de circunstância em todas as suas rolagens de ataque ou em todos os seus testes de perícia por 1 rodada.


Vestimentas Promocionais 

promocional

Pré-requisitos O jogador está usando roupas que promovem a Sociedade Pathfinder, como uma camisa de voluntário, uma camisa de uma Loja Pathfinder ou um cosplay baseado em Pathfinder.

Custo 0 de Fama

Adicione +1 de bônus de circunstância ao usar Pontos de Heroísmo para rerrolar um teste.

Especial: Um PJ pode equipar apenas um benefício promocional ao mesmo tempo.


Viajante Veloz

serviço

Pré-requisitos Ranque 2 nos Caçadores do Horizonte

Custo 2 de Fama

Não importa quão distante você viaje, parece que sempre existe um companheiro explorador pronto para ajudá-lo a voltar para casa em tempo recorde, o que acaba lhe concedendo alguns dias extras para se recuperar. É possível adquirir este benefício ao final de uma aventura que conceda pelo menos 4 XP enquanto o MJ preenche as fichas de Crônica. Ao fazer isso, você recebe 4 dias adicionais de Recesso.


Benefícios Sublimes

Conhecimento Incomparável

não equipável

Pré-requisitos Ranque 4 no Grande Arquivo

Custo 8 de Fama

Através da combinação da sua própria pesquisa e com o acesso a recursos raros através do Grande Arquivo, você identificou uma oportunidade de pesquisa excepcional — uma que você não consegue decifrar sozinho. Você recrutou um novo agente promissor para ajudá-lo na pesquisa e a publicar seus achados, o que dá ao seu assistente uma vantagem extraordinária em seu treinamento.

Quando adquirir este benefício, escolha um dos seus personagens da Sociedade Pathfinder que possua 12 ou menos XP e que não seja um agente de campo comissionado. Esse personagem recebe um ponto adicional para atribuir a um treinamento de escola, para um total de 4 pontos.


Investigador de Cofre

não equipável

Pré-requisitos Ranque 4 no Selo Vigilante

Custo 8 de Fama

Seu domínio do conteúdo dos cofres dos Pathfinders o ajudou a localizar itens inusitados, que você pode passar para um dos seus assistentes como uma recompensa por ajudá-lo. Escolha um item incomum ao qual seu personagem possui acesso e selecione um dos seus personagens da Sociedade Pathfinder com 12 ou menos XP. Esse personagem recebe acesso ao item escolhido como se estivesse na ficha de Crônica dele.


Recrutador Exemplar

não equipável 

Pré-requisitos Ranque 4 na Aliança dos Emissários

Custo 8 de Fama

Você conheceu, entrevistou e foi mentor de vários recrutas promissores, e graças às suas ofertas persuasivas e olhar aguçado que você identificou e recrutou um agente especialmente bem-sucedido. Quando selecionar este benefício, ele não pode ser aplicada ao seu personagem atual. Em vez disso, escolha um dos seus personagens da Sociedade Pathfinder com 0 XP. Esse personagem recebe 12 XP, 12 de Fama, 30 po e 12 de Reputação para distribuir pelas facções permitidas.

Especial Você pode aplicar este benefício a um mesmo personagem que tenha aplicado o beneficio Protegido Ávido, desde que o PJ ainda possua 12 XP. Se o fizer, você aumenta os XP desse personagem em 12 (24 no total), o concede 12 de Reputação adicional para distribuir em uma ou mais facções e mais 45 po (75 po no total).


Viajante do Mundo

não equipável

Pré-requisitos Ranque 4 nos Caçadores do Horizonte

Custo 8 de Fama

Sua jornada o levou para lugares longínquos, e os Pathfinders que seguem seus passos se beneficiam da sua ampla experiência. Selecione um dos seus personagens da Sociedade Pathfinder com 12 ou menos XP. Esse personagem pode se beneficiar simultaneamente de duas cópias do benefício Região de Origem.

Faction Boons – Pathfinder Society (2nd edition)

Pathfinder Society Guide to Play (Second Edition) > Faction Boons
Current Version: 0.07
Current Version Date 9/30/2019 – 12:00
Changelog:
0.07 – Cleaned up some boon language.  Moved the promotional boon language to the promo boons.
0.05 – Reformated page to improve tables and add links and disclaimers
0.04 – Updated Promo Boon text

Disclaimer:  Some of these rewards are still under development.  Some as written may not work as intended.  Some have not yet been written.  Those boons are noted in the tables below.

Faction Rewards

Factions offer a variety of rewards. These a PC can access by gaining Reputation with a particular faction and then spending Fame to purchase specific boons. In addition to faction-specific rewards, there are numerous generic rewards that are accessible to all factions based on the amount of Reputation a PC’s earned. The rewards take the form of boons, which follow the same rules as those found in the Boons section.

The first Faction Champion boon you select is free. You can select free rewards at any time, even before you play your first adventure.

Reputation Tiers: By representing a faction during adventures or participating in adventures vital to a faction’s interests, a PC gains Reputation with that faction. The greater a PC’s Reputation with a faction, the more respected and influential they are with that faction, represented by their Reputation Tier. These tiers are numbered 0 through 4, with a Reputation Tier of 0 representing no relationship with the faction, and a Reputation Tier of 4 representing the height of prestige within the faction. To advance to a higher Reputation Tier, a PC must increase their Reputation for that faction to the values listed in the following table.

Major factions include rewards for all five Reputation Tiers, whereas minor factions may have rewards only for Reputation Tiers 0–3.

Table 1: Reputation Tiers

Reputation Tier Reputation
0 0+
1 10+
2 30+
3 50+
4 90+

All Factions

The following list presents rewards available to all factions.

Special Note: To calculate your current Reputation Tier for the purpose of purchasing rewards listed in Table 2: All Factions Rewards, add up your Reputation from all factions and reference that table.

For example, a character with 11 Reputation with the Vigilant Seal and 27 with the Envoys’ Alliance has a total Reputation of 38 and therefore qualifies as Reputation Tier 2 when accessing the All Factions rewards.

Table 2: All-Factions Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Hireling 0 Ally 4 Hire a skillful ally
Home Region 0 Slotless 0 Gain access to options from a region
Multicultural Training 0 Slotless 2 Gain access to options from a second culture
Resurrection Plan 0 Service 25 / 50 Spend Fame to return from the dead
Promotional Accessory 0 Promotional 0 Reduce negative mental conditions
Promotional Service Award 0 Promotional 0 Gain a special bonus Hero Point
Promotional Vestments 0 Promotional 0 Add a bonus on your Hero Point rerolls
Secondary Initiation 0 Slotless 2 Gain access to options from an organization
Wayfinder 0 Item 2 Gain a free wayfinder
Sellback Plan 1 Service 0 Refund a purchased boon
Expert Hireling 2 Slotless 6 Improve  your hireling’s proficiencies
Bequeathal 3 Service Varies Transfer a reward to another character
Professional Hireling 3 Slotless 6 Broaden your hireling’s skill set
Untarnished Reputation 3 Service 4 Reduce infamy at a discount, once.
Master Hireling 4 Slotless 8 Further improve your hireling’s proficiencies

Envoys’ Alliance (Major)

The following is a list of purchasable rewards offered by the Envoys’ Alliance faction.

Table 3: Envoys’ Alliance Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Envoys’ Alliance Champion 0 Faction 4 Champion the faction
Skillful Mentor 1 Mentor 2 Help low-level PCs at your table
Society Recruiter 1 Slotless 0 Earn credit with the Alliance by bringing new agents.
Eager Protégé 2 Ally 4 Gain an ally and grant XP to another character
Crafter’s Workshop 2 Downtime 4 Allies help you craft efficiently
Improved Alliance Champion 2 Faction 8 Gain additional benefits from your faction
Harmonic Wayfinder 2 Item 2 Upgrade your wayfinder to allow you to better help your allies
Bring Them Back Alive 3 Social 2 Reduce the cost of returning to life
Heroic Inspiration 3 Heroic 4 Inspire allies when spending hero points to reroll
Exemplary Recruiter 4 8 Gain an experienced successor

Grand Archive (Major)

The following is a list of purchasable rewards offered by the Grand Archive faction.

Table 4: Grand Archive Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Grand Archive Champion 0 Faction 4 Champion the faction
Academic Conference 1 Slotless 0 Earn credit with the Archive by attending prestigious events.
Magical Mentor 1 Mentor 2 Help low-level PCs at your table
Off-Hours Study 1 Downtime 2
Esoteric Wayfinder 2 Item 2 You have upgraded your wayfinder to warn you when you misremember facts.
Improved Archive Champion 2 Faction 8 Gain additional benefits from your faction
Meticulous Appraisal 2 Service 2 Use your skills and connections to recover more treasure on a mission
Translator 2 Ally 4 You have a helpful translator.
Heroic Recall 3 Heroic 4 Recall information when you spend hero points for rerolls
Unparalleled Scholarship 4 Slotless 8 Gain a well connected successor

Horizon Hunters (Major)

The following is a list of purchasable rewards offered by the Horizon Hunters faction.

Table 5: Horizon Hunters Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Horizon Hunters Champion 0 Faction 4 Champion the faction
Consummate Dabbler 1 Slotless 0 Earn credit with the hunters by exploring other systems
Rugged Mentor 1 Mentor 2 Help low-level PCs at your table
Improved Hunters Champion 2 Faction 8 Gain additional benefits from your faction
Storied Talent 2 Social 4 Find better jobs when earning income
Rugged Wayfinder 2 Item 2 Upgrade your wayfinder to keep you going past your limits.
Swift Traveler 2 Service 2 Get home faster and have more time to work on downtime.
Heroic Hustle * 3 Heroic 4 Gain extra movement when spending hero points
Exotic Edge 3 4 Use knowledge earned exploring to give you a bonus
World Traveler 4 Slotless 8 Gain a well traveled successor

* (Parts of this boon may not work as expected under the rules)

Radiant Oath (Minor)

The following is a list of purchasable rewards offered by the Radiant Oath faction.

Table 6: Radiant Oath Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Radiant Oath Champion 0 Faction 4 Champion the faction
Charitable Adventure 1 Slotless 0 Earn credit with the Oath when your adventure is in aid of those in need.
Protective Mentor 1 Mentor 2 Help low-level PCs at your table
Practiced Medic 1 Downtime 1 Practice your healing skills between missions to gain an insight while treating your companions wounds.
Improved Oath Champion 2 Faction 8 Gain additional benefits from your faction
Aid the Fallen 2 Social (This boon is still in development)
Share the Burden 3 Social (This boon is still in development)
Heroic Intervention 3 Heroic 4 Grant healing to allies when you spend hero points

Verdant Wheel (Minor)

The following is a list of purchasable rewards offered by the Verdant Wheel faction.

Table 7: Verdant Wheel Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Verdant Wheel Champion 0 Faction 4 Champion the faction
Beginnings and Endings 1 Slotless 0 Earn credit with the Wheel by helping before or after an adventure
Naturalist 1 Downtime 4 Get help from the Wheel to craft alchemical items and potions faster
Worldly Mentor 1 Mentor 2 Help low-level PCs at your table
Leshy Companion 2 Ally 4 Gain a Leshy Companion
Improved Wheel Champion 2 Faction 8 Gain additional benefits from your faction
Heroic Resurgence * 3 Heroic 4 Gain bonuses when using hero points to return from the edge of death
Preserve 3 Property 4

*(Parts of this boon may not work as expected under the rules)

Vigilant Seal (Major)

The following is a list of purchasable rewards offered by the Vigilant Seal faction.

Table 8: Vigilant Seal Boons

Name Tier Trait(s) Cost Description
Vigilant Seal Champion 0 Faction 4 Champion the faction
Leader by Example 1 Slotless 0 Earn credit with the Seal by helping others experience adventure
Adversary Lore 1 4 Research common adversaries between adventures.
Resist Corruption 1 2 You and adjacent allies resist evil damage
Combat Mentor 1 Mentor 2 Help low-level PCs at your table
Curse Breaker 2 Downtime 2 Gain an item at a discount by using your skills to remove a curse from an item from the Seal’s vaults
Improved Seal Champion 2 Faction 8 Gain additional benefits from your faction
Adamant Wayfinder 2 Item 2 Upgrade your wayfinder to absorb energy targeting you
Heroic Defiance 3 Heroic 4 Wake immediately when spending hero points to return from dying
Vault Delver 4 Slotless 8 Gain a well equipped successor

 

Boon List

The following section details the boons that PCs can purchase with Fame.


Adversary Lore

Prerequisites Vigilant Seal Tier 1

Cost 4 Fame

It doesn’t matter how powerful your weapons are if you don’t know where to strike. Before an adventure, you take time to study a certain category of creatures, making it easier to recall their capabilities later. When you purchase this boon, either select one creature type from List 1 below, or choose two creature types from List 2. While this boon is slotted, you have a +1 circumstance bonus to Recall Knowledge about creatures of the selected type(s). If your Reputation Tier for the Vigilant Seal faction is 4, this bonus increases to +2.

List 1 aberration, animal, beast, construct, dragon, elemental, fiend, undead.

List 2 astral, celestial, ethereal, fey, fungus, giant, monitor, ooze, plant.


Academic Conference

slotless

Prerequisites Grand Archive Tier 1

Cost 0 Fame

Prestigious institutions across Golarion periodically host conferences where eminent scholars can present their discoveries, and you enhance your own profile when attending these events. When you play or GM an adventure at a Paizo Organized Play event designated as Premium or Premium Plus, you earn 2 additional Fame and Reputation with the Grand Archive faction.

Special You can benefit from this boon only a number of times equal to your current Reputation Tier with the Grand Archive faction. Each time you fulfill the requirements of this boon, mark it on your Chronicle sheet along with the associated Reputation Tier. Have the GM sign beside this notation.


Beginnings and Endings

slotless

Prerequisites Verdant Wheel Tier 1

Cost 0 Fame

Serve as the event organizer or headquarters volunteer for an event that includes Pathfinder Society adventures or assist these volunteers in setting up or cleaning up after such an event. When you do so, you earn 2 additional Fame and Reputation with the Verdant Wheel faction on the next scenario you play.

Special You can benefit from this boon only a number of times equal to your current Reputation Tier with the Verdant Wheel faction. Each time you fulfill the requirements of this boon, mark it on your next Chronicle sheet along with the associated Reputation Tier. Have the GM sign beside this notation. You can only earn additional Fame and Reputation with this boon for one character per adventure you run, even if you have multiple characters who could benefit from this boon.


Bequeathal

service

Prerequisites All Factions Tier 3

Cost Varies

Pathfinders often find strange treasures for which they might not have any use, yet one of their colleagues would benefit. When you acquire this boon, select one uncommon, rare, or unique character option to which you’ve gained access through an adventure’s Chronicle sheet (e.g., a boon that allows you to acquire a special animal companion or purchase a special magic item). Choose another of your characters. That character gains access to that special option instead, though they may only use the option once their level equals or exceeds the lowest level able to play the Chronicle sheet’s adventure (e.g., 5th level for Tier 5–8). On the Chronicle sheet, write “Bequeathed” and the recipient character’s number next to the option. You no longer have access to that option (and must sell it back if you acquired the option and would no longer qualify for it).

The cost of this boon is 4 Fame for an uncommon option, 8 Fame for a rare option, and 12 Fame for a unique option.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you bequeath a different character option.


Bring Them Back Alive

social

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 3

Cost 2 Fame

You are able to leverage your connections within the Society to raise funds for your allies’ resurrection, ensuring that everyone lives to see another adventure. You and your allies treat your effective character levels as 1 lower for the purpose of the raise dead spell and the resurrection ritual. This applies to both the level of the spell or ritual required, as well as to calculating the cost of the diamonds necessary to cast the spell or perform the ritual.


Charitable Adventure

slotless

Prerequisites Radiant Oath Tier 1

Cost 0 Fame

Although the Society focuses on exploration and discovery, the Pathfinders’ exploits also earn them a considerable income—a portion of which you donate to those in need. When you play or GM an adventure at a charity event registered with the Organized Play Foundation, you earn 2 additional Fame and Reputation with the Radiant Oath faction.

Special You can benefit from this boon only a number of times equal to your current Reputation Tier with the Radiant Oath faction. Each time you fulfill the requirements of this boon, mark it on your Chronicle sheet along with the associated Reputation Tier. Have the GM sign beside this notation.


Consummate Dabbler

slotless

Prerequisites Horizon Hunters Tier 1

Cost 0 Fame

It’s not enough to simply see the world; you’re driven to experience local cultures’ unfamiliar customs, too. When you play a Pathfinder Adventure Card Society scenario or a Starfinder Society scenario, you earn 2 additional Fame and Reputation with the Horizon Hunters faction on the next scenario you play.

Special You can benefit from this boon only a number of times equal to your current Reputation Tier with the Horizon Hunters faction. Each time you fulfill the requirements of this boon, mark it on your Chronicle sheet along with the associated Reputation Tier. Have the GM sign beside this notation. You can only earn additional Fame and Reputation with this boon for one character per scenario played, even if you have multiple characters who could benefit from this boon.


Crafter’s Workshop

Downtime

Prerequisites Envoy’s Alliance Tier 2

Cost 4 Fame

Your friends in the Envoy’s Alliance share crafting materials and collaborate to create new items more efficiently. When you Craft during Downtime, you do not need to spend 4 days at work before attempting a Crafting check. However, your fellow faction members expect your assistance in return. After slotting this boon to reduce the time needed to Craft an item, you must keep it slotted until you have finished crafting that item.


Curse Breaker

Downtime

Prerequisites Vigilant Seal Tier 2

Cost 2 Fame

You have been entrusted with an accursed item from the Society’s vaults, and you can spend your time in the Grand Lodge patiently unraveling its malign influence. When you acquire this boon choose a permanent magic item of your level or lower to which you have access. While you have this boon slotted, you can spend Downtime erasing the item’s stubborn curse. This uses the same rules as you would to Craft the item, with the following exceptions. First, you must use Arcana, Nature, Occultism, or Religion in place of Crafting (such as to determine the progress you make and the maximum item level you can work on). Second, your faction provides you the necessary tools and workspace to perform this operation. Third, you only need to spend 2 days of Downtime before attempting your first skill check and subsequently beginning to reduce the item’s effective cost. You must keep this boon slotted until you finish uncursing the item.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you do so, you select a different item.


Eager Protégé

ally, limited-use

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 2

Cost 4 Fame

A promising recruit, initiate, or recently confirmed field agent accompanies you while you have this boon slotted. This disciple observes your adventuring exploits and occasionally contributes directly; once per adventure before you attempt a skill check or attack roll, the ally successfully Aids you, granting you a +1 circumstance bonus to the triggering check.

Tally the amount of XP you earn while this boon is slotted. Once you have tallied 60 or more XP in this way, you can encourage your protégé to set off on their own on new adventures. When this happens, you can no longer slot this boon; however, you can expend the boon when creating a new character to begin the character at 2nd level with 12 XP, 12 Fame, 30 gp, and 12 Reputation to distribute among any number of legal factions. Once expended in this way, this boon provides no other benefits.

Special You can purchase this boon multiple times, but you can only tally XP credit toward one such ally at a time.


Envoys’ Alliance Champion

faction

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 0

Cost 4 Fame

This faction boon represents your developing initial contacts with the Envoys’ Alliance faction, allowing you to gain Reputation with the faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Envoys’ Alliance Champion, Improved

faction

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 2, Envoy’s Alliance Champion

Cost 8 Fame

This faction boon represents your expanding connections in the Envoys’ Alliance faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

In addition, when you slot this boon, you gain one additional boon slot during the adventure. You can use this additional boon slot only for a boon whose prerequisite includes an Envoys’ Alliance faction tier of 1, 2, or 3.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Exotic Edge

Prerequisites Horizon Hunters Tier 3

Cost 4 Fame

By traveling so widely, you have developed an intuitive talent for using esoteric techniques. Once per adventure, you can activate this boon as a free action to apply these techniques, gaining a +1 circumstance bonus to either all of your attack rolls or all of your skill checks for 1 round.


Grand Archive Champion

faction

Prerequisites Grand Archive Tier 0

Cost 4 Fame

This faction boon represents your developing initial contacts with the Grand Archive faction, allowing you to gain Reputation with the faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Grand Archive Champion, Improved

faction

Prerequisites Grand Archive Tier 2, Grand Archive Champion

Cost 8 Fame

This faction boon represents your expanding connections in the Grand Archive faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

In addition, when you slot this boon, you gain one additional boon slot during the adventure. You can use this additional boon slot only for a boon whose prerequisite includes a Grand Archive faction tier of 1, 2, or 3.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Heroic Defiance

heroic

Prerequisites Vigilant Seal Tier 3

Cost 4 Fame

When you spend your Hero Points to avoid death, you can choose to immediately wake up with 1 Hit Point.

Normal When you spend your Hero Points to avoid death, you stabilize with 0 Hit Points, but you do not wake up until your Hit Points rise above 0.


Heroic Hustle

heroic

Prerequisites Horizon Hunters Tier 3

Cost 4 Fame

(Parts of this boon may not work as expected under the rules)

In moments of true heroism, you can always move to where the action is. When you spend a Hero Point to reroll a check, you also gain a +10-foot status bonus to your Speed until the end of your next turn. When you spend a Hero Point to avoid death, you can also Stand as a free action as you become conscious.


Heroic Inspiration

heroic

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 3

Cost 4 Fame

Your most momentous actions can inspire your allies to follow suit. When you use a Hero Point to reroll a check and succeed at the check, your allies gain a +1 circumstance bonus to checks of the same type for 1 round (such as attack rolls, Will saves, or Perception checks).


Heroic Intervention

heroic

Prerequisites Radiant Oath Tier 3

Cost 4 Fame

Your heroic moments grant others the will to keep fighting. When you spend a Hero Point, you and any allies within 30 feet who can see you regain 3d6 Hit Points (4d6 if your Radiant Oath reputation tier is 4). This healing also affects dying allies, even if they cannot see you due to being unconscious.


Heroic Recall

heroic

Prerequisites Grand Archive Tier 3

Trigger You spend a Hero Point to reroll a check

Cost 4 Fame

Desperate moments call for keen insight. You can Recall Knowledge as a free action, rolling the skill check twice and using the better result. This is a fortune effect.


Heroic Resurgence

heroic

Prerequisites Verdant Wheel Tier 3

Cost 4 Fame

(Parts of this boon may not work as expected under the rules)

As Verdant Wheel balances the cycles of life and death, you are able to dance between existence and oblivion in stressful moments. When you spend your Hero Points to avert death, note the value of your dying and wounded condition before applying the Hero Points’ effects. Until the end of your next turn, you gain a +1 status bonus to attack rolls, and you also gain a circumstance bonus to your damage rolls, Perception checks, skill checks, and saving throws equal to the noted value (maximum +2 for Reputation tier 3, or +3 for Reputation tier 4).


Hireling

ally

Prerequisites All Factions Tier 0

Cost 4 Fame

You have recruited a non-combat hireling who can assist you with a certain set of skill checks. This ally performs the selected skills with a total modifier equal to 2 + your level, and they are considered trained in the skills. You must expend any actions and be in range to perform the action yourself, and any consequences of these actions affect you (such as falling when using Athletics to Climb). The hireling’s result cannot be modified by class abilities or spells, but it can be improved by a successful Aid check. The hireling does not participate directly in combat, cannot be harmed unless willfully endangered, and has no effect other than performing the selected skill checks.

When you purchase this boon, you select one skill as well as one Lore skill. The hireling can perform only these skills checks.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you purchase this boon, you can choose a different set of skills.


Hireling, Expert

slotless

Prerequisites All Factions Tier 2, Basic Hireling

Cost 6 Fame

When you gain this boon, select one Hireling boon you possess. The selected ally’s proficiency for their selected skills improves to expert, and their modifier to skill checks increases to 4 + your level.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you purchase this boon, you must apply its benefits to a different Hireling boon.


Hireling, Professional

slotless

Prerequisites All Factions Tier 3, Expert Hireling

Cost 6 Fame

When you gain this boon, select one Hireling boon you possess. The selected ally adds a second Lore skill to the list of skill checks they can attempt. In addition, select one skill feat whose prerequisite is being trained in one of the hireling’s selected skills. The hireling gains the benefits of that skill feat when attempting skill checks.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you purchase this boon, you must apply its benefits to a different Hireling boon.


Hireling, Master

slotless

Prerequisites All Factions Tier 4, Expert Hireling

Cost 8 Fame

When you gain this boon, select one Hireling boon you possess that’s already been modified by the Expert Hireling boon. The selected ally’s proficiency for their selected skills improves to master, and their modifier to skill checks increases to 6 + your level.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you purchase this boon, you must apply its benefits to a different Hireling boon.


Home Region

slotless

Prerequisites All Factions Tier 0

Cost 0 Fame

Whether it’s because you grew up there or have since learned to call it home, one nation is especially familiar to you. Choose one nation (such as Varisia or Taldor) when you purchase this boon. For the purpose of fulfilling prerequisites and Access conditions for uncommon character options, you are treated as being from that nation as well as the larger region in which it’s found (such as the Saga Lands for Varisia or the Shining Kingdoms for Taldor).

Special You can purchase this boon multiple times, but each time you purchase it, you lose your previous home region in order to become so familiar with a new one. Before doing so, you must retrain any options that listed being from the previous home region as a prerequisite, and any options to which you would no longer have access.

Achievement Points The World Traveler boon, accessible with Achievement Points, grants similar access to an entire region, providing an additional avenue to access region- and nation-based options.


Horizon Hunters Champion

faction

Prerequisites Horizon Hunters Tier 0

Cost 4 Fame

This faction boon represents your developing initial contacts with the Horizon Hunters faction, allowing you to gain Reputation with the faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Horizon Hunters Champion, Improved

faction

Prerequisites Horizon Hunters Tier 2, Horizon Hunters Champion

Cost 8 Fame

This faction boon represents your expanding connections in the Horizon Hunters faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

In addition, when you slot this boon, you gain one additional boon slot during the adventure. You can use this additional boon slot only for a boon whose prerequisite includes a Horizon Hunters faction tier of 1, 2, or 3.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Leader by Example

slotless

Prerequisites Vigilant Seal Tier 1

Cost 0 Fame

Pathfinders don’t always find adventure on their own; they often need someone to lead them to where the danger lies. As their guide on perilous treks, your renown grows. When you GM an adventure that grants at least 4 XP, you earn 2 additional Fame and Reputation with the Vigilant Seal faction. You can qualify for the benefit when you run multiple adventures that grant fewer XP so long as the total XP at least equals 4.

Special You can benefit from this boon only a number of times equal to your current Reputation Tier with the Vigilant Seal faction. Each time you fulfill the requirements of this boon, mark it on your Chronicle sheet along with the associated Reputation Tier. You can only earn additional Fame and Reputation with this boon for one character per adventure you run, even if you have multiple characters who could benefit from this boon.


Leshy Companion

ally

Prerequisites Verdant Wheel Tier 2

Cost 4 Fame

You can select the Leshy Familiar feat as a 2nd level class feat, even if you are not a druid. You can ignore the prerequisite of belonging to the leaf order.


Mentor, Combat

mentor, social

Prerequisites Vigilant Seal Tier 1

Cost 2 Fame

While working with less experienced Pathfinder allies, you provide pointers and lead drills that ensure your newer colleagues’ attacks strike true. For any PCs benefiting from a Level Bump and whose levels are lower than yours, you increase the Level Bump’s modifier to attack rolls and spell attack rolls to 2.

Normal A Level Bump increases a PC’s attack roll and spell attack roll modifiers by 1.

Special A PC can only benefit from two mentor boons.


Mentor, Magical

mentor, social

Prerequisites Grand Archive Tier 1

Cost 2 Fame

While working with less experienced Pathfinder allies, you provide key spellcasting insights that augment your colleagues’ magic. Any PCs benefiting from a Level Bump and whose levels are lower than yours can prepare one additional spell of their highest-level spell slot or cast one additional spell of their highest-level spell slot. When casting spells of a magical tradition that is the same as the tradition you use for spellcasting, the affected PC also increases the Level Bump’s modifier to spell DCs to 2.

Normal A Level Bump increases a PC’s spell DCs by 1, and it does not grant any additional spells prepared or spell slots.

Special A PC can only benefit from two mentor boons.


Mentor, Protective

mentor, social

Prerequisites Radiant Oath Tier 1

Cost 2 Fame

While working with less experienced Pathfinder allies, you shield your more fragile wards from the threat of death. For any PCs benefiting from a Level Bump and whose levels are lower than yours, you increase their current and maximum Hit Points by an additional amount equal to 3 times your Radiant Oath reputation tier.

Normal A Level Bump increases a PC’s Hit Points by 10% or 10, whichever is higher.

Special A PC can only benefit from two mentor boons.


Mentor, Rugged

mentor, social

Prerequisites Horizon Hunters Tier 1

Cost 2 Fame

While working with less experienced Pathfinder allies, you provide important insights that keep your less experienced colleagues safe from harm. For any PCs benefiting from a Level Bump and whose levels are lower than yours, you increase the Level Bump’s modifier to saving throws to 2.

Normal A Level Bump increases a PC’s saving throw modifiers by 1.

Special A PC can only benefit from two mentor boons.


Mentor, Skillful

mentor, social

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 1

Cost 2 Fame

While working with less experienced Pathfinder allies, you provide vital advice to sharpen your newer colleagues’ skills. For any PCs benefiting from a Level Bump and whose levels are lower than yours, you increase the Level Bump’s modifier to skill checks to 2.

Normal A Level Bump increases a PC’s skill check modifiers by 1.

Special A PC can only benefit from two mentor boons.


Mentor, Worldly

mentor, social

Prerequisites Verdant Wheel Tier 1

Cost 2 Fame

While working with less experienced Pathfinder allies, you help your less experienced colleagues recognize danger and withstand danger. For any PCs benefiting from a Level Bump and whose levels are lower than yours, you increase the Level Bump’s modifier to Perception checks and Initiative rolls to 2.

Normal A Level Bump increases a PC’s Perception modifier by 1.

Special A PC can only benefit from two mentor boons.


Meticulous Appraisal

service

Prerequisites Grand Archive Tier 2

Cost 2 Fame

Even when your careful searching doesn’t uncover all of a site’s valuables, you’re able to appraise, repair, and certify what you did recover to maximize their value. You can purchase this boon at the end of a scenario when you and your allies recovered 9 or fewer of the adventure’s Treasure Bundles. Increase the effective number of Treasure Bundles recovered by 1 for the purpose of calculating the group’s gold piece rewards. For each addition 2 points of Fame you spend when purchasing this boon, you increase the effective number of Treasure Bundles recovered by 1.

The total number of additional Treasure Bundles provided by this boon cannot exceed the number of Treasure Bundles the group actually recovered, nor can this boon increase the number of Treasure Bundles beyond the scenario’s maximum.


Multicultural Training

slotless, social

Prerequisites All Factions Tier 0

Cost 2 Fame

You consider yourself a member of multiple cultures—whether by birth, upbringing, or long-term exposure—and you have learned to blend several of the cultures’ styles into your training as an adventurer. Choose an additional ethnicity, such as Varisian or Garundi. In addition to the ethnicity you selected at character creation, you are also treated as a member of this additional ethnicity for the purpose of fulfilling prerequisites and Access conditions.

Normal When creating a character, you can choose one ethnicity to can serve as a prerequisite and Access condition for character options. This affects only the character options you can select, not your character’s story or identity.

Special You can purchase this boon multiple times. The second time you purchase it, the cost increases to 12 Fame, and subsequent purchases cost 20 Fame each.


Naturalist

Downtime

Prerequisites Verdant Wheel Tier 1

Cost 2 Fame

When you acquire this boon choose an alchemical item or potion of your level or lower to which you have access. While you have this boon slotted, you can spend Downtime to search for rare herbs and ingredients in order to craft up to a full batch of this item (typically 4). This uses the same rules as you would to Craft the item, with the following exceptions. First, you must use Nature, Survival, or Herbalism Lore in place of Crafting (such as to determine the progress you make and the maximum item level you can work on). Second, your faction provides you the necessary tools and workspace to perform this operation. Third, you only need to spend 2 days of Downtime before attempting your first skill check and subsequently beginning to reduce the item’s effective cost. You must keep this boon slotted until you finish crafting the items.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you do so, you select a different item.


Off-Hours Study

Downtime

Prerequisites Grand Archive Tier 1

Cost 2 Fame

You spend your free time studying learning new trivia or practicing unfamiliar languages. When you acquire this boon, choose a common language you don’t know or a Lore skill in which you are untrained. While you have this boon slotted, you can spend Downtime practicing the selected language or skill. Once you have expended 50 days of Downtime in this way, you learn the chosen language or become trained in the chosen Lore skill. This boon is then expended and grants no further benefit.

Special You can purchase this boon multiple times. Each time you do so, you select a different language or Lore skill.


Practiced Medic

Downtime

Prerequisites Radiant Oath Tier 1

Cost 1 Fame

By spending your off hours administering medical aid to those in need, you have developed extraordinary first aid instincts. While you have this boon slotted, you can spend Downtime to provide medical services to others. Once you have expended 8 days of Downtime in this way, this boon becomes slotless, and you can expend the boon as a free action before attempting a Medicine check to Administer First Aid, Treat Disease, Treat Poison, or Treat Wounds. You improve your check’s degree of success by one step (such as if you roll a failure, you get a success instead); the boon is not expended if your original roll is a critical success. Once you expend this boon, it provides no other benefit.

Special You can purchase this boon multiple times, though you cannot expend more than one copy of this boon per adventure.


Preserve

Property

Prerequisites Verdant Wheel Tier 3

Cost 4 Fame

You have claimed a small plot where you can grow, study, or experiment with a wide variety of animals, fungi, and plants, providing you a wealth of healthful reagents. You can purchase antidotes, antiplagues, barkskin potions, elixirs of life, healing potions, potions of flying, and potions of leaping at a 10% discount.


Promotional Accessory

promotional

Prerequisites Player is wearing or carrying an accessory that promotes Pathfinder Society

Cost 0 Fame

Up to twice per adventure, you can spend an action to reduce the severity of your frightened or stupefied condition by 1.

Special: A PC can only slot one promotional boon at a time.


Promotional Service Award

promotional

Prerequisites Have a campaign coin

Cost 0 Fame

Volunteers who make exceptional contributions to Organized Play can earn campaign coins as a recognition of their hard work. If you have a campaign coin, you gain a bonus Hero Point at the beginning of every adventure. In addition to the normal powers of a Hero Point, you can spend this special Hero Point to allow another player to reroll a check.

Special: A PC can only slot one promotional boon at a time.


Promotional Vestments

promotional

Prerequisites Player is wearing clothing that promotes Pathfinder Society, such as a volunteer shirt, a shirt for a Pathfinder Lodge, or Pathfinder-themed cosplay

Cost 0 Fame

When you use a Hero Point to reroll a check, add a +1 cirumstance bonus to the reroll.

Special: A PC can only slot one promotional boon at a time.


Radiant Oath Champion

faction

Prerequisites Radiant Oath Tier 0

Cost 4 Fame

This faction boon represents your developing initial contacts with the Radiant Oath faction, allowing you to gain Reputation with the faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Radiant Oath Champion, Improved

faction

Prerequisites Radiant Oath Tier 2, Radiant Oath Champion

Cost 8 Fame

This faction boon represents your expanding connections in the Radiant Oath faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

In addition, when you slot this boon, you gain one additional boon slot during the adventure. You can use this additional boon slot only for a boon whose prerequisite includes a Radiant Oath faction tier of 1, 2, or 3.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Resist Corruption

Prerequisites Vigilant Seal Tier 1

Cost 2 Fame

No matter whether you’re a shining beacon of good or a jaded pragmatist with a mission, you must be prepared to shield yourself and your allies against unholy energy. While this boon is slotted, you and any adjacent allies gain resistance to evil damage equal to your Reputation Tier with the Vigilant Seal faction.


Resurrection Plan

service

Prerequisites All Factions Tier 0

Cost 25 or 50, see below

The Pathfinder Society is invested in keeping its most successful agents in the field. You can purchase a resurrection ritual for 25 Fame. If you are in a rush to return to life and cannot wait the day for this ritual to be conducted, you can instead purchase a casting of the raise dead spell for 50 Fame.

Special This reward can be purchased multiple times, as it strictly represents the ability to secure the listed services.


Secondary Initiation

slotless, social

Prerequisites All Factions Tier 0

Cost 2 Fame

Your contacts have introduced you to an influential member of another organization, allowing you to join that group or train in some of their techniques. Select an organization other than the Pathfinder Society. For the purpose of fulfilling prerequisites and Access conditions, you are treated as being a member of that group in addition to your belonging to the Pathfinder Society.

Special You can purchase this boon multiple times, but each time you purchase it, you relinquish your membership in the previous group in order to join a different group. Before doing so, you must retrain any options that listed membership in your previous group as a prerequisite.


Sellback Plan

service

Prerequisites All Factions Tier 1

Cost None (see below)

You can return previously purchased boons whose Fame cost is less than or equal to 2 times your Reputation Tier for All Factions so long as the boon is does not have the faction, limited-use, or service traits. You immediately gain an amount of Fame equal to the total Fame cost of the returned boon minus 1.


Society Recruiter

slotless

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 1

Cost 0 Fame

The Envoys’ Alliance celebrates your efforts to recruit new talent. If you bring a new player to a table—a player without a Pathfinder Society character or someone playing their first Pathfinder Society session—you earn 2 additional Fame and Reputation with the Envoys’ Alliance faction.

Special You can benefit from this boon only a number of times equal to your current Reputation Tier with the Envoys’ Alliance faction. Each time you fulfill the requirements of this boon, mark it on your Chronicle sheet along with the associated Reputation Tier. Have the GM sign beside this notation. The player you introduce to Pathfinder Society does not have to play at the same table as you (though being at the same table often improves their experience).


Storied Talent

social

Prerequisites Horizon Hunters Tier 2

Cost 4 Fame

Word of your skill and expertise is spreading, and you find that increasingly prestigious clients are prepared to pay for your services. When using Downtime to Earn Income, you can choose to attempt a task of your level.

Normal When Earning Income, a PC can attempt a task of their level –2 or lower.


Swift Traveler

service

Prerequisites Horizon Hunters Tier 2

Cost 2 Fame

No matter how far afield you travel, it seems there’s always a fellow explorer ready to help you return home in record time and enjoy a few extra days to recuperate. You can purchase this boon at the end of an adventure that granted at least 4 XP while the GM is filling out Chronicle sheets. When you do so, you gain an additional 4 days of Downtime.


Translator

ally

Prerequisites Grand Archive Tier 2

Cost 4 Fame

You have recruited a capable linguist who accompanies you on your adventures. This ally speaks, reads, and understands Common as well as two additional languages of common rarity chosen when this boon is purchased. The ally can quickly translate any of these languages for your benefit, effectively allowing you to communicate in the additional two languages without difficulty. However, you are not treated as knowing those languages for the purpose of using spells with the linguistic trait.


Untarnished Reputation

service

Prerequisites All Factions Tier 3

Cost 4

When you purchase this boon, you remove one point of Infamy that you have accrued.

Normal Removing Infamy typically costs 12 Fame per point.

Special You can purchase this boon only once, even if you qualify for it from multiple factions.


Verdant Wheel Champion

faction

Prerequisites Verdant Wheel Tier 0

Cost 4 Fame

This faction boon represents your developing initial contacts with the Verdant Wheel faction, allowing you to gain Reputation with the faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Verdant Wheel Champion, Improved

faction

Prerequisites Verdant Wheel Tier 2, Verdant Wheel Champion

Cost 8 Fame

This faction boon represents your expanding connections in the Verdant Wheel faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

In addition, when you slot this boon, you gain one additional boon slot during the adventure. You can use this additional boon slot only for a boon whose prerequisite includes a Verdant Wheel faction tier of 1, 2, or 3.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Vigilant Seal Champion

faction

Prerequisites Vigilant Seal Tier 0

Cost 4 Fame

This faction boon represents your developing initial contacts with the Vigilant Seal faction, allowing you to gain Reputation with the faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Vigilant Seal Champion, Improved

faction

Prerequisites Vigilant Seal Tier 2, Vigilant Seal Champion

Cost 8 Fame

This faction boon represents your expanding connections in the Vigilant Seal faction. While you have this boon slotted, you gain Reputation with the faction after a successfully completed adventure, as detailed in its Primary and Secondary Objectives.

In addition, when you slot this boon, you gain one additional boon slot during the adventure. You can use this additional boon slot only for a boon whose prerequisite includes an Vigilant Seal faction tier of 1, 2, or 3.

Normal A character gains no Reputation unless they have a faction boon slotted.


Wayfinder

slotless

Prerequisites All Factions Tier 0

Cost 2 Fame

To guide your path, your faction has secured a wayfinder (Pathfinder Core Rulebook 617) for you to carry on your journeys and serve as a badge of office in the Pathfinder Society. This wayfinder has an effective sale price of 0 gp.


Wayfinder, Adamant

item

Prerequisites Vigilant Seal Tier 2, you have a wayfinder

Cost 2 Fame

You have specially reinforced your wayfinder, devising a way for the device to absorb harmful energies. When you slot this boon, you apply its benefits to one wayfinder in your possession, granting you a special reaction ability when the wayfinder is invested and in your possession. You gain the following reaction.

Resist Harm (reaction); Trigger You would take damage; Effect You gain resistance to acid, cold, electricity, fire, force, negative, positive, and sonic damage equal to 1 plus your reputation tier against one attack, spell, or effect. This applies only to the initial effect, not to any subsequent attacks or damage dealt by the effect (such as persistent damage or an ongoing hazard).

You can safely use this benefit once per adventure. You can attempt to use it a second time, overcharging the wayfinder at the risk of destroying it. When you do so, roll a DC 10 flat check. On a success, the wayfinder is broken. On a failure, the wayfinder is destroyed. If anyone tries to overcharge a wayfinder that’s already been overcharged, the item is automatically destroyed (even if it has been repaired) and does not provide the activated benefit.


Wayfinder, Esoteric

item

Prerequisites Grand Archive Tier 2, you have a wayfinder

Cost 2 Fame

You have modified your wayfinder to focus your mental energy, driving more reliable insights. When you slot this boon, you apply its benefits to one wayfinder in your possession, granting you a special free action ability when the wayfinder is invested and in your possession.

You can activate this ability as a free action before you Recall Knowledge. If you roll a critical failure on the Recall Knowledge check, you instead get a failure.

You can safely use this benefit once per adventure. You can attempt to use it a second time, overcharging the wayfinder at the risk of destroying it. When you do so, roll a DC 10 flat check. On a success, the wayfinder is broken. On a failure, the wayfinder is destroyed. If anyone tries to overcharge a wayfinder that’s already been overcharged, the item is automatically destroyed (even if it has been repaired) and does not provide the activated benefit.


Wayfinder, Harmonic

item

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 2, you have a wayfinder

Cost 2 Fame

You have modified your wayfinder to resonate with your allies’ actions, allowing you to better help them in times of need. When you slot this boon, you apply its benefits to one wayfinder in your possession, granting you a special free action ability when the wayfinder is invested and in your possession.

You can activate this ability as a free action before you Aid an ally. If you roll a success on the check to Aid, you instead get a critical success.

You can safely use this benefit once per adventure. You can attempt to use it a second time, overcharging the wayfinder at the risk of destroying it. When you do so, roll a DC 10 flat check. On a success, the wayfinder is broken. On a failure, the wayfinder is destroyed. If anyone tries to overcharge a wayfinder that’s already been overcharged, the item is automatically destroyed (even if it has been repaired) and does not provide the activated benefit.


Wayfinder, Rugged

item

Prerequisites Horizon Hunters Tier 2, you have a wayfinder

Cost 2 Fame

You have modified your wayfinder to absorb a small amount of your exhaustion, allowing you to continue exploring unhindered. When you slot this boon, you apply its benefits to one wayfinder in your possession, granting you a special ability when the wayfinder is invested and in your possession.

As an action, you can reduce the severity of your clumsy, enfeebled, or sickened condition, reducing that condition’s value by 1.

You can safely use this benefit once per adventure. You can attempt to use it a second time, overcharging the wayfinder at the risk of destroying it. When you do so, roll a DC 10 flat check. On a success, the wayfinder is broken. On a failure, the wayfinder is destroyed. If anyone tries to overcharge a wayfinder that’s already been overcharged, the item is automatically destroyed (even if it has been repaired) and does not provide the activated benefit.


Capstone Boons

Exemplary Recruiter

slotless

Prerequisites Envoys’ Alliance Tier 4

Cost 8 Fame

You have met, interviewed, and mentored numerous promising recruits, yet it is thanks to your persuasive overtures and keen eye that you identified and recruited an especially accomplished agent. When you select this boon, it does not apply to your current character. Instead, select one of your Pathfinder Society characters with 0 XP. That character gains 12 XP, 12 Fame, 30 gp, and 12 Reputation to distribute among any number of legal factions.

Special You can apply this benefit to the same character to whom you applied the Eager Protégé benefit, so long as that PC still has 12 XP. If you do so, you instead increase that character’s XP by 12 (to 24 total), award them an additional 12 Reputation to distribute between one or more factions, and grant them an additional 45 gp (for a total of 75 gp).


Unparalleled Scholarship

slotless

Prerequisites Grand Archive Tier 4

Cost 8 Fame

Through a combination of your own research and the access to rare resources through the Grand Archive, you have identified an exceptional research opportunity—one that you can’t decipher on your own. You have recruited a promising new agent to help research and publish your findings, which gives your assistant an extraordinary edge in their training.

When you purchase this boon, select one of your Pathfinder Society characters with 12 or fewer XP who is not a field commissioned agent. That character gains one additional point to assign to their school training, for a total of 4 points.


Vault Delver

slotless

Prerequisites Vigilant Seal Tier 4

Cost 8 Fame

Your mastery of the contents of the Pathfinder vaults has helped you locate unusual items, which you can pass along to one of your assistants as a reward for their aid. Pick one uncommon item that your character has access to and select 1 of your Pathfinder Society characters with 12 or fewer XP. That character gains access to that item as if it appeared on their Chronicle sheet.


World Traveler

slotless

Prerequisites Horizon Hunters Tier 4

Cost 8 Fame

Your journeys have taken you far, and Pathfinders who follow in your footsteps benefit from your breadth of experience. Select 1 of your Pathfinder Society characters with 12 or fewer XP. That character can simultaneously benefit from two copies of the Home Region boon.